YU Mensa
Bilten 1
DUNGEONS HERALD
Mesec"ni glasnik Dragonlanda
Broj 1
Spring 1991
Samizdat
Razgovor sa povodom:
Zmajeve igre
- Drus"tvena igra koja osvaja i nas"e mensijanske prostore -
Zahvaljujuc'i ljubaznosti gospodina Karolja Kris"tof Bodric"a
iz Novog Sada, osnovan je Beogradski Sig za igranje Dungeons and
Dragons igara. Igramo se vec' oko tri meseca. Sig se sastaje u
prostoriji i terminima Mense (Dom Omladine Beograda, Makedonska
22/II sprat, soba 6, od 18 do 22 c"asova svakog ponedeljka i
c"etvrtka, gde je na raspolaganju i telefon 330-659).
Dungeons & Dragons je igra imaginacije.Sastoji se od avantura
koje igrac"i igraju koristec'i mas"tu, glumec'i jedan od nekoliko
pravilima igre definisanih likova. Jedan igrac" ima posebnu
odgovornost, pos"to on vodi igru, poput rez"isera koji stvara
ambijent pustolovine. Njega nazivamo Dungeon Masterom (DM) pos"to on
planira objekte koje osvajamo kao i raspored c"udovis"ta i blaga
po njima. Njegovo je pravo da modifikuje pravila igre, kaz"njava
i nagra|uje pojedine igrac"e, itd... Standardni likovi koji su
ponu|eni poc"etnim nivoima igre su:
Fighter (Borac)
Magic User (C"arobnjak)
Cleric (Vitez-sves"tenik)
Thief (Lopov)
Dwarf (Patuljak)
Elf (Vilenjak)
Halfling (Polus"an)
Svaki od ovih likova poseduje niz specijalnih sposobnosti,
kojima moz"e doprineti (ali i odmoc'i) ispunjenju zadatka ekipe.
Ekipa likova u svakoj avanturi ima za cilj da spase neku
princezu ili oslobodi odre|eni zamak od monstruma itd...
Pri tome se srec'u razlic"ita c"udovis"ta, razlic"ite zamke, tajna
vrata, itd...
C"lanovi ekipe: ...
| Class |
Aligment | Level of
experience |
Sneca | Cleric | Lawfull | 4 nivo |
Eliot | Magic User | Neutral | 4 nivo |
Belinda | Elf | Neutral | 3 nivo |
Io | Fighter | Chaotic | Poginula |
Mrmi | Cleric | Lawfull | 4 nivo |
Veliki | Dwarf | Neutral | Trune u zatvoru, 1 nivo |
Zeka C"estergloc" | Halfling | Neutral | Reinkarnirao, 2 nivo |
Hermo | Thief | Chaotic | 4 nivo |
Tom | Fighter | Lawfull | Poginuo |
Jim | Fighter | Lawfull | 3 nivo |
David | Dwarf | Lawfull | 3 nivo |
Anketa Zavoda za ispitavanje lic"nog mnenja igrac"a D&D.
Odvojili smo igrac"e od njihovih radnih zadataka
(s"unjanja po podzemnim prostorijama i prikupljanja suvenira)
da bismo ih pitali:
1) Zas"to gubite vreme na D&D?
Hermo: Iz niskih pobuda.
DM: Gubimo? Gubimo?
Sneca: Tu mogu da imam helanki koliko hoc'u.
David: Jer tamo ne moram da se brijem.
DM: Vrlo je zabavno slusati koje se sve ideje ra|aju
kada se druz"ina na|e ' u sosu.
Bel: Dobijamo vreme, a vreme je ...
2) S"ta vas najvis"e angaz"uje u ovoj igri?
David: Z"elja da pomognem drugu u nevolji.
Sneca: Girls just wanna have fun!
Hermo: Toliko neopljac"kano blago lez"i po hodnicima zamaka...
Zeka: Z"elja da prez"ivim.
3) Kako se orjentis"ete u zamku?
Jim: Pravilom desne noge. (s"utne vrata)
Mrmi: Idemo za Jim-om.
David: Po mraku.
Bel: Pravi put uvek vodi kroz tajna vrata.
4) Po kom principu delite osvojeno blago?
David: Proporcionalnim sistemom.
Jim: Davitelj protiv davitelja.
Eliot: Ko c'api c'api!
Hermo: Delimo?
5) Kad bi imali s"ta nemate, to bi bilo?
Bel: Zgrom i puc!
David: Visinu.
Eliot: Charm Person.
Sneca: Lover and Protector.
Hermo: Ono s"to su mi gnomi zdipili.
DM komentar: I lopovi ponekad budu opljac"kani...
6) Iako ste najpametniji, kada ste ipak bili glupi?
David: Ono drugo sam bio u ovom prvom sluc"aju.
Eliot: Kad sam slomila magic"ni mac" o onu glupu statuu.
Sneca: Moj porok je da povuc"em svaku alku.
Hermo: Kada sam poverovao u c"asnu gnomsku rec".
Zeka: Kad sam stao na put Fire Ball-u.
7) A kada posebno pametni?
David: Kada sam poneo sa sobom tu Ciglu. Od tada me
prati srec'a.
Sneca: Kad sam nas"la s"es"ir svojih snova...
Hermo: He, he, kad sam opljac"kao zmaja!
8) Ko vas nervira?
David: Srebroljupci!
Sneca: Oni koji vrs"e pritisak na mene.
Eliot: David s"to zapis"ava mrtvace.
DM: Igrac"i kad poc"nu da se sva|aju
oko deobe blaga.
Hermo: Belinda!
9) Kakav je Vas" odnos prema mrtvim protivnicima?
David: Fiziolos"ki uslovni refleks.
Hermo: Profesionalan.
Sneca: Ashes to ashes, dust to dust.
10) [ta radite kad se na|ete u opasnoj situaciji?
Zeka: Pevam pesmu "Ako doz"ivim sutra".
David: David seckati.
Eliot: Sednem u kraj i c"ekam da napad pro|e.
Hermo: Uhvatim maglu.
Mrmi: Paa... ne radim nis"ta ...
DM: (uz s"iroki osmeh) A ja uz"ivam ...
11) Kako otvarate zakljuc"ana vrata?
David: Ciglom.
Jim: Nogom, naravno!
Bel: Gde ja okom Jim nogom.
Hermo: Zavisi dal' je brava Elzet ili obic"na.
Eliot: Nikako.Pustim druge da to urade za mene.
Sneca: Ima ko je plac'en za to.
Zeka: Strelom kroz kljuc"aonicu.
12) Kojim poklic"em ulazite u bitku?
Bel: Hasan seckati!
Eliot: C"utim da me ne primete, mene malu...
David: Urgh, smrt Goblinima!
Zeka: Rikverc! Rikverc!
13) Kojom devizom zapoc"injete traz"enje tajnih vrata?
David: Golden Pieces-ima.
Bel: Hasan pipkati!
Sneca: E, ja c'u sad da...traz"im tajna vrata!
14) Igrate li za blago ili za slavu?
David: Da, svakako!
Mrmi: Zbog Davida.
Bel: Iz uz"itka.
Eliot: Volja za moc'.
Hermo: Da odrz"im formu.
Jim: Za slavu.
Sneca: Da postanem nova Majka Tereza.
15) Koji je Vas" omiljen nac"in ubijanja c"udovis"ta?
Sneca: Izgrizem ga na smrt.
David: Koncentrisanom ureom.
Hermo: "Sa le|a te (lj)ubih."
Eliot: Sac"ekam da umre od starosti.
Tom: Ubijem ga u pojam.
Bel: Bilo koji.
16) Kada je DM previs"e rekao, a kada premalo?
Io: Rekao mi da je s"tit c"aroban, a nije
rekao da je sva c"arolija u kletvi.
David: Stalno pric"a o ozledama, a nis"ta nije
rekao o kacigi koju sam nas"ao.
17) A s"ta Dungeon Master ima da kaz"e u svoju odbranu?
DM: Svima koji su se bunili protiv nac"ina na koji
vodim igru, ...VIDIM IM ZMAJEVE NA PUTU !!!!
(oc"ekivani rezultat je: "Samo dugmi]i ostali")
Inac"e, uz ovako inventivnu ekipu igrac"a, pravila
data u BASIC RULES setu su nedovoljna da
pokriju sve mogu]e situacije. Svi zajedno smo poc"eli
da kreiramo neka dodatna pravila koja se odnose na
pasivne likove (tj. igrac"e koji ne igraju redovno),
podelu blaga , experience points-e,...
Cilj na[eg igranja je da se druz"imo i da se zabavimo.
Mislim da smo u tome potpuno uspeli.
Od nas"eg stalnog dopisnika:
Da to sam ja Nikola Kiric', vas" dopisnik koji prati avanture nas"e
neustras"ive druz"ine u Zemlji zmajeva. Ali ovaj put smo u Maglenim Planinama,
u blizini Elsinora, glavnog grada provincije. Tu u c"etvrtom (do sada) dungeonu,
nas"a druz"ina je uspela da prodre u podzemno skrovis"te opasne razbojnic"ke bande,
koja teroris"e ceo kraj vec' niz godina. Njima se pridruz"io i hrabri gradonac"elnik
Elsinora, gospodin Turgon. Evo s"ta on kaz"e:
"Za sada dobro napredujemo kroz razbojnic"kno gnezdo. Vec' smo
ubili po c"etiri lizardmena i human-razbojnika, kao i pet goblina. C"vrsto
obec'avam svojim sugra|anima da c'emo ovaj kraj oc"istiti od razbojnika i vratiti
mir i sigurnost."
Eto [ta kaz"e, gradonac"elnik Turgon, a [ta kaz"u statistike:
- druz"ina je prethodna tri dungeona vrlo brzo i vrlo
uspe[no oc"istila od razbojnika, i na taj nac"in
doprinela sigurnosti svih nas.
- izve[tili su se u pronalaz"enju tajnih vrata, kao i
otkrivanju blaga
- u druz"ini su zastupljene sve rase, i zasada nema
medjurasnih sukoba (sem povremenih verbalnih duela
izme|u Eliota i Jima)
Najnovija, za sada jos" nezvanic"na vest, je da su vo|a ove bande
i njegova dva najbliz"a saradnika ubijeni. Detalji o njihovom identitetu
c'e biti zadrz"ani, u interesu daljnje istrage.
U isto vreme, Hermo se, lunjajuc'i sam po susednom brdu, nas"ao u
gnezdu crvenog zmaja. Tamo je, koristec'i nevolju tri viteza koji su se
prz"ili na tihoj zmajevoj vatri, ukrao predivnu dijademu (vrednu 1200
Gp). Uspes"no je pobegao sa mesta nedela, ali je upao u gnomsku pec'inu,
gde su ga gnomi prevarili, onesvestili i opljac"kali. Sada luta po istom
brdu, samo u koz"noj pregac"ici, traz"ec'i nac"in da im se osveti. Treba jos"
spomenuti da u istoj z"elji opljac"kani zmaj traz"i njega po istim brdima.
Poz"elimo srec'u celoj ekipi, kao i dug z"ivot Hermu.
C"itajte i sledec'i nastavak nas"eg uzbudljivog feljtona, a u njemu
odgovore na pitanja:
Kako je Zeka C"estergloc" ispaljivao strelu kroz kljuc"aonicu?
Kako Bel hvata slepog mis"a lasom?
Kako Hermo Backstabing-uje gigantskog slepog mis"a dok ovaj leti?
Kako Io ispituje dubinu bazena kojemu se ne vidi dno uskakanjem
pod punom borbenom opremom u isti.
C"itajte i nove uzbudljive C"lanke:
"U zagrljaju pihtijaste kocke" ili "Kad je David sreo Pihtiju"
Autobiografski napis Davida d' Dvarfa.
"Mala Io i 12 ratnika" ili "[titu, molim te, budi magic"an!"
Postmortem ispovest Fightera s"egrta.
Narodne izreke iz zemlje Zmajeva:
Kakav je zmajev dah? Smrdonosan.
Posledica zmajevog napada? "Samo dugmic'i su ostali..."
Kako je poginuo Zeka? "Ubili su ga ko zeca."
Kako pada kis"a? Ko iz Dwarfa.
Ne diraj zmaja dok spava (a ni dok je budan).
Kako se to (ne)radi?
P: Moz"e li se Hide in Shadows sa upaljenom lampom?
Hermo: ]uti, ne potsec'aj me!
P: Moz"e li se prikradati sa upaljenom bakljom?
Hermo: ibid. @#$*%c"c"PUF%#@*
P: Moz"e li mac" da posluz"i umesto strele?
Eliot: Ne da Dungeon Master, a bas" je dobra ideja.
P: Kako videti s"ta ima na dnu jezera?
Jim: Baciti u njega upaljenu baklju.
P: Gde Sneca vis" nec'e brc"kati noge?
Sneca: U jezeru u kome z"ive Lizardmeni.
P: Kako se umivaju i opremaju mrtvi?
Svi: Samo ne pitajte Davida!
P: S"ta mislite o names"taju u zamku?
Sneca: Moj savet je ne sedati u najleps"e stolice!
"REC"NIK DUNGEONA":
Hit Points
uslovno rec"eno, broj z"ivota. Pogledaj
Damage.
Broj Hit Points-a (HP) zavisi od lika, kao i
od nivoa na kojem se lik nalazi.
svaki lik ima
odre|eni broj HP. Prilikom borbe,
razmenjuju se udarci, i zavisno od oruz"ja koja
protivnici koriste, prave protivniku damage.
Npr. bodez" pravi 1 do 4 poena damage-a , normalni
mac" 1 do 8 poena damage-a,... Nanes"eni damage se
odbija od broja HP, i ako lik do|e do 0 HP onda
je mrtav. Naravno, ima pravo da igra ponovo, ali kao
novi lik, i nije 'pravni naslednik 'prethodnog lika'.
Autori: Ekipa D&D u sastavu:
Eliot, Sneca,
Belinda, Mrmi, Io,
David,
Hermo, Jim,
Zeka
i naravno (uz zvuk fanfara):
Dungeon Master zvani Elesar
Questions? Comments? Write to maintainer of this page:
Predrag Stojkov
stojkov@yurope.com
This Page was last updated on 11/10/95.